Ai edit

Дагар — охотник из народа Айкен, единственный сын охотника Шадуна и шаманки Гвефы, жрицы Светлого Дитя. Один из героев приключения «Плоды долгой зимы».

С рождения у Дагара тёмная кожа — в его племени он единственный такой. По поверью Айкен, которое пересказывала ему мать, тёмные дети отмечены Светлым Дитя, это подарок Ройн А’Дана и знак крови великих предков; прежде в семье Гвефы тёмными рождались только девочки, несколько поколений назад.

С детства учился стрелять из лука и любил это; ещё ребёнком понял, что лук можно улучшить, — как его натягивать, какую древесину подбирать. В семь лет на вопрос матери о заветном желании ответил, что хочет охотиться лучше всех.

В четырнадцать впервые ушёл с отцом на многодневную охоту и побывал у лысой горы посреди рощи предков, откуда, по преданию, вышли предки Айкен; обогнал отца в гонке на вершину, сорвавшись с места раньше счёта. Там они говорили о заветном желании: Дагар думал стать охотником, потом вождём, предлагал помочь Ройн А’Дану вернуться, а сошлись они на том, что хорошее желание — стать сильным, как отец, и умным, как мать. Сам Дагар вскоре решил, что для этого нужно научиться очень многому, а значит, лучший путь — стать бессмертным.

Через пару недель его мать умерла от ночной горячки; перед смертью она сказала, что он пройдёт сквозь тьму и встретит звёздный флот Ройн А’Дана. В ту же ночь пропал её шаманский камень, который Дагар должен был бы передать своей дочери. Дагар искал следы того, кто мог его взять, но ничего не нашёл; потом в одиночку поднялся в вьюгу на лысую гору, надеясь услышать духов мёртвых, — ему казалось, что в порывах ветра кто-то говорит, но слов было не разобрать.

Когда Дагару было около двадцати семи, он проводил состарившегося отца до моря у рыбачьих городов, откуда тот уплыл в лодке за море — навстречу Ройн А’Дану. Уже отплывая, Шадун отдал сыну шаманский камень матери, и Дагар, несмотря на сомнения и предостережения отца, взял его. На прощание Дагар попросил передать Ройн А’Дану, что сын скоро вернёт его в этот мир.

С тех пор Дагар носит камень на шее. На обратном пути он заметил, что с камнем в руках слышит звуки далёкого леса, что ему чаще снятся тёмные пространства, где загораются звёзды, а звери реже его пугаются; однажды в порыве ветра он ощутил чужие ярость и испуг.

Это был медведь, напавший на стоянку Корвина Нивеля, Оньо и Вилана. Дагар бросил зверю кролика и встал между ним и путниками — и с порывом ветра почувствовал, что медведь голоден, а не напуган; зверь ушёл. Познакомившись с путниками, Дагар рассказал им предания Айкен о Ройн А’Дане и мире тьмы и согласился провести их к лысой горе в роще предков.

В родной деревне шаманка Тена спросила его, не говорил ли отец об амулете, — Дагар соврал, что ничего не знает, хотя камень висел у него на груди; он же уговорил Тену пропустить путников через запечатанные врата горы, рассказав о высокой мечте Корвина. У горы Дагар, в отличие от Тены, слышал голоса духов: они спорили, вернулся ли Ройн А’Дан, а один предлагал «казнить» его; Дагару казалось, что души предков страдают. Перед тем как войти во врата, паролем для выхода он выбрал вопрос о любимой сказке — ответ: сказка о Хексусе Савуле.

В Ли-Аш-Лае Дагар взял у древа книгу, пережил долгое видение через камень матери и встретил Ройн А’Дана, которому сказал, что его заветное желание — вернуть Ройн А’Дана в мир. У врат, назвав свой пароль, он снова провалился в видение — в облике Кудая из легенды о Кудае и Арикэль — и вернулся в оцепенении. Когда Корвин обжёг Ройн А’Дана факелом, Дагар достал лук; той ночью Ройн А’Дан остановил время, звёзды разгорелись, свет залил мир — и Ройн А’Дан исчез. После этого главной целью Дагара стало найти Ройн А’Дана в мире и помочь ему в битве со злом (см. «Плоды долгой зимы»).

Характеристики

Ai edit

На момент приключения «Плоды долгой зимы»; в скобках — значения до развития (как они получены — в начале статьи о приключении).

ХарактеристикаКубикиЗначение
Сила4 + 3 + 29
Ловкость5 + 6 + 112
Телосложение4 + 6 + 3 (1)13 (11)
Интеллект2 + 4 + 511
Мудрость6 + 6 + 6 (4) + 220 (16)
Харизма1 + 1 + 57